float time = 0.0; float increment = 0.1; float colVar_r; float colVar_g; float colVar_b; void setup(){ size(400,300); smooth(); } void draw(){ background(209); float n = noise(time)*width; time += increment; colVar_r = random(255); colVar_g = random(255); colVar_b = random(255); noStroke(); //fill(colVar_r,colVar_g,colVar_b); fill(109); ellipse(width/2,height/2,n,n); }